Зависает Игра Механоиды 2

  1. Игры Онлайн На 2
  2. Игры На 2 Бесплатно
  3. Флеш Игры Для Двоих
  4. Фильм Игра 2

Практически все новые кнопки в моде с такой рамкой. Те же новые юниты. А есть ли среди нас умельцы, могущие нарисовать нормальную рамку? Выглядит все-таки халтурно, однако. У меня есть ощущение (возможно дилетантское), что не сложно нарисовать (срисовать) такую же рамку, как и у оригинальных кнопок, сохранить в подходящем формате с прозрачным фоном (png?) и все дела. Если так, то и я смогу это сделать в фотошопе, минимальных навыков для этого должно хватить.

Как тут уже выразились по другому поводу - развейте мои сомнения). А есть ли среди нас умельцы, могущие нарисовать нормальную рамку? Выглядит все-таки халтурно, однако. У меня есть ощущение (возможно дилетантское), что не сложно нарисовать (срисовать) такую же рамку, как и у оригинальных кнопок, сохранить в подходящем формате с прозрачным фоном (png?) и все дела. Если так, то и я смогу это сделать в фотошопе, минимальных навыков для этого должно хватить. Как тут уже выразились по другому поводу - развейте мои сомнения) в принципе там не сложно. Через альфа канал делать надо.

30 июня 2006 года разработчики из SkyRiver Studios выпустили SDK для игры «Механоиды 2». Apr 5, 2006 - Пусть отечественным разработчикам до сих пор не удаются ролевые игры. Пусть не ладится у них с шутерами, а выражение «русский. При составлении FAQ, некоторые ответы перекочевали из темы F.A.Q. По игре Механоиды 2[forum.skyriver.ru] c официального форума игры. Если у вас есть что добавить, пишите ниже. Если кто-то хочет помочь с переводом FAQ на другие языки, welcome в комментарии!:) Итак, собственно F.A.Q. Игра падает при загрузке сектора Скал и тренировочного сектора.

Но подробного руководства у меня нет. И разбираться я не хочу. Найдутся желающие расписать как делать и желающие сделать, иконки заменю. А на нет и суда нет.

Я наверно упустил обсуждение киборгов?? Помнится что была задумка просто на их усилении - зачем менять модели??? Они очень неплохие да и по сути эти юниты имеют свое преимущество перед остальными. Там ещё диверсанта планировали добавить. Или диверсантшу ) в принципе если с ней разобраться, то вопросов по киборгам не будет.

Можно будет в 143 добавить. Могу поправить - это не долго, но не знаю какие кнопки править т.к. Делаю выборочную установку У меня есть ощущение (возможно дилетантское), что не сложно нарисовать (срисовать) такую же рамку, как и у оригинальных кнопок, сохранить в подходящем формате с прозрачным фоном (png?) и все дела. Если так, то и я смогу это сделать в фотошопе, минимальных навыков для этого должно хватить. К фотошопу устанавливаем плагин берем шаблон рамки с нарисованным альфа каналом (или сами рисуем - это просто), вставляем нужное изображение и сохраняем с показанными по ссылке настройками. Я поправил кнопку, замени файл, Beyond the Sword Mods RedForce.SB 1.4.2 Assets Art terrain Routes Roman Roads Вот он, искомый умелец)) могу поправить - это не долго, но не знаю какие кнопки править т.к.

Делаю выборочную установку Было бы здорово, если бы ты поправил в первую очередь хотя бы ту часть иконок, которая не связана с постройками юнитов (не знаю, сколько там построек новых зданий, улучшений и дорог добавилось, времени играть пока совсем мало, но наверное не много их, в отличие от тех же новых юнитов). Ну если есть время и желание (у меня счас и с тем и с тем проблемы)), то я вечером выложу здесь архив со всеми кнопками мода. По предварительным прикидкам 422 штуки. Но не то чтобы это срочно. Можно на пару тройку недель растянуть. Я сейчас работаю 12 часов в сутки без выходных (продаю автошины/диски, сейчас самый сезон, сами понимаете), но где-то через месяц-два буду свободнее. Да, 422 штуки сразу исправить нехилое дело, конечно, но частями можно и все переделать.

Тем более, что Vorn уже начал)). Можно на почту skarpov1990.mail.ru мне на почту не удобно. 5014 договоритесь между собой как поделите. Или может один сделаешь. Ну я думаю при желании разберетесь. А скажи пожалуйста, след патч как скоро ожидать? Ну я всё понимаю, вопрос простой - начинать или ждать:) Игра с прошлого патча на этом не пошла.

Или будет совместимость? Я так думаю следующее обновление до нового года точно не выйдет. А может и до конца января затянется. Я тут пока не много другими делами занялся. Решил сделать пару карт для Героев 3-их. В дополнение к этим: так же для Васяки делаю прототип солнечной системы (что-то вроде этого: в Unity3D Всё это где то с месяц займет. Ну и потом ещё само обновление делать время нужно.

При очередном ходе, в одной из провинций, у меня случилась революция. Но случилось так, что пришлось срочно выходить из игры - дела/заботы всякие. Потом, рассуждая что мне делать с мятежным регионом, загружаю именно этот год и, о чудо, никакого мятежа! Проследил эту тенденцию - если при ходе случается мятеж, достаточно загрузить этот год (у меня автосохранение стоит на каждый год, со времен теста) и никакого мятежа. Это только у меня или это фича? Или, не дай Змей, баг?:D будем считать что фича.

) Кто проверял изменения?? - у меня у морпехов отсутствует прокачка 'штурм' - хотя поставил галочку и на них и на парашютистов у вторых есть - а у морпехов нет???(( проверю. Хм, обратил тут внимание на одну 'странность', играя в каменном веке. Постройка копейщика становится доступна с открытием технологии 'охота', а сама постройка возможна при наличии ресурса меди либо железа.

Так вот, технология открыта, ресурс меди имею, построил рудник и обрабатываю, получая хорошие молоточки,. Копейщика построить кнопка не активна, типа нет меди. Нелогично, надо исправлять. Либо копейщик, как и секироносец, пусть становится доступен с открытием технологии бронзового литья, либо надо предоставить возможность постройки копейщика при наличии технологии 'охота' и доступа к меди/железу, как это и было задумано первоначально. Хм, обратил тут внимание на одну 'странность', играя в каменном веке. Постройка копейщика становится доступна с открытием технологии 'охота', а сама постройка возможна при наличии ресурса меди либо железа. Так вот, технология открыта, ресурс меди имею, построил рудник и обрабатываю, получая хорошие молоточки,.

Копейщика построить кнопка не активна, типа нет меди. Нелогично, надо исправлять. Либо копейщик, как и секироносец, пусть становится доступен с открытием технологии бронзового литья, либо надо предоставить возможность постройки копейщика при наличии технологии 'охота' и доступа к меди/железу, как это и было задумано первоначально. Неожиданно и неприятно удивила возможность первых диверсантов десантироваться из чужих городов.

Да еще при отсутствии знания полетов. Как-то не прально это мне кажется. Катапультируются они, что ли? Да где еще берут аппарат для десантирования. Больно кучеряво получается - завел транспорт в диверсантами в чужой порт, они каким-то образом десантировались в предместья, порубили кавалерию, загрузились на транспорт и дальше творить благие дела. И всё за один ход.

Что ж тогда смогут улучшенные?!? Или только у меня? Проверьте плз. Речь о революции. Kunak - а как ведет себя авиация?? Она не перехватывает диверсантов при десантировании аналогично как парашютёров??

Если авиация ИИ бомбит их на своей территории - значит и должна перехватывать. Если ты говоришь что они 'порубили кавалерию' - значит ты ушел далеко вперед по технологиям и уже (имхо) не существенно чем и как ты вынесешь противников все таки 'СМИ' и 'Воинские традиции' - далековато друг от друга))) ЗЫ: Но возможность десантирования у них же опциональна??? - устанавливается в настройках мода - достаточно её отключить вроде так. Может ну их на фиг проверять? Если они не требуют полета, то что там проверять.

Если прям невмоготу. Добавь им в требования полет.

Меня гораздо больше смущает взаимоотношение мотопехоты и вертолетов. (Вот тут (Ничего лишнего в XML не нашел, почему так и не понял. Про отмену революций после релоада автосейва (- так понимаю лично только моё? Ну а с диверсантами - я то добавлю, мож в моде поправить?:) P.S. С возвращением!

Железо точно такое же как и до переустановки. Атлон 2 х4, Win xp, хотя после прошивки БИОСа изменилась работа энергосберегающей программы, может она влияет. Я всё таки думаю, что вряд ли мы найдем причину. Почему у одних 10 минут, у других больше часа.

А даже если и найдеем вряд ли сможем исправить. Проще забить ) Пробовал привязывать создание юнитов к постройке определённых зданий. А вот механоида)))).

Поставил ему 'второй экран' - в технологии отобразилось что для его постройки необходима Чичен-ица))) Поставил 'башню счастья' - в тех древе отображается - для постройки необходим Тадж Махал))) Хотя тутже башне счастья прописал цену постройки она отобразилась адекватно. Шо за глюк(((( Вопщем сейчас малость освоюсь и тоже запишусь в 'желающие')))) - пока никаких трудностей - вот только механоид подвел. Да даже не знаю. Вопщем сейчас малость освоюсь и тоже запишусь в 'желающие')))) - пока никаких трудностей - вот только механоид подвел.

Это радует =). Не могу найти или нету.Все переустановил,с Революцией не работает.Может потому что семерка ставилась на русском,эта папка Users в проводнике по русски отражается,и документы также,и переименовать нельзя. Пойдем другим путём. Вот сборка в которой выводится предупреждение о русских символах, но всё равно можно генерировать мод: 5171 здесь только сам ехе, надо заменить его в папке программы (ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕРСИИ 1.4.2!!!) в следующих версиях мода так и будет. Но если будут ошибки в игре (отсутствие интерфейса в том числе).

В общем на ваш страх и риск. Всем привет, у меня тут время появилось поиграть, но система рухнула. Но, суть да дело, все переустановил, игру с модом, в том числе. Все прошло как обычно, без проблем, штатно.

Только хотел поиграть, а интерфейс Vet Screen не работает. Все работает, а в окно города захожу и ничего нет, ни выбора построек, никакой информации. Вычитал, что данному моду чем-то не нравится системная папка Program Files. Ладно переустановил игру, да только без толку. Все время которое было для игры пытался заставить работать, но в итоге не вышло. Такого у меня ещё не было. Подскажите - как это победить?

В этот раз мод генерировался менее 5 минут, каждый раз. Всем привет, у меня тут время появилось поиграть, но система рухнула. Но, суть да дело, все переустановил, игру с модом, в том числе. Все прошло как обычно, без проблем, штатно. Только хотел поиграть, а интерфейс Vet Screen не работает. Все работает, а в окно города захожу и ничего нет, ни выбора построек, никакой информации. Вычитал, что данному моду чем-то не нравится системная папка Program Files.

Ладно переустановил игру, да только без толку. Все время которое было для игры пытался заставить работать, но в итоге не вышло. Такого у меня ещё не было. Подскажите - как это победить? Проверь путь к папке мои документы. Там нет русских символов?

Русские символы есть. Но ведь раньше все было ровно таким же как и сейчас - и все работало.

Когда запускаю игру, Vet Screen пишет приветственное окошко, но самого интерфейса нет. Кстати, я опять заинтересовался редактированием стоимости и сил юнитов, а также отдельными бонусами для них. Точно могу сказать, что для танков слишком шикарный бонус Атака города 2 и 3.

Я переименовал, папку Мои документы, на английский, но результат тот же - интерфейс не работает. Я тут все думаю, что было другим, когда я переустанавливал систему. Вспомнил, закачал свежую версию патча 1.4.2.3. У меня была предыдущая 1.4.2.0 и все было идеально. В нем было какое-то обновление Vet Screen?

Русские символы есть. Но ведь раньше все было ровно таким же как и сейчас - и все работало. Когда запускаю игру, Vet Screen пишет приветственное окошко, но самого интерфейса нет. Я переименовал, папку Мои документы, на английский, но результат тот же - интерфейс не работает. Я тут все думаю, что было другим, когда я переустанавливал систему. Вспомнил, закачал свежую версию патча 1.4.2.3. У меня была предыдущая 1.4.2.0 и все было идеально.

В нем было какое-то обновление Vet Screen? Версия есть только 1.4.2.3 или.0 такого нет.

Спроси в ветке у Вета. Может он по Ветскринмоду подскажет. Но вообще сам ВСМ не менялся в редфорсе очень давно. Это описание, которое выдается в окне ошибки. Окно приведено в приложенном файле5756 Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe Версия приложения: 3.0.0.91 Отметка времени приложения: 46840000 Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0 Отметка времени модуля с ошибкой: 4d2ea382 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00075210 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 8485 Дополнительные сведения 2: 3d811a7c3d71 Дополнительные сведения 3: bca6 Дополнительные сведения 4: bca601f0edb85c1cab33a8. По первому сообщению.

Информации маловато. При нажатии 'Отправить' в пункте 'Написать отзыв о программе' выдается окошко с ошибкой: 5757 попробуй от сюда (скачать тестовую версию 1.4.3, сделай генерацию ей. Если ошибка останется (скорее всего останется), то попробуй с новой версии написать отзыв. Если опять выдаст такое же окно. Проверь файерволл/брэндмаузер. Скорее всего кто-то из них не разрешает программе подключиться. Сегодня вечером постараюсь скачать и установить.

По поводу файерволл/брэндмаузер. Установлен НОД (Smart Sequrity).

При нажатии кнопки 'Отправить' НОД выдает запрос на подключение к И-нет. Нажимаю 'Разрешить программе подключиться' и дальше выскакивает ошибка программы геренации мода.

Пробовал отключать защиту - не помогает. Вчера еще раз сгенерировал мод с нуля (распаковал и сгенерировал под Вин 7 х64). Запускал BtS - играется нормально. При запуске Цивилизации Винда переходит в упрощенный режим отображения, но в моде выскакивает ошибка, а оригинальная игра запускается. Сегодня вечером постараюсь скачать и установить. По поводу файерволл/брэндмаузер. Установлен НОД (Smart Sequrity).

При нажатии кнопки 'Отправить' НОД выдает запрос на подключение к И-нет. Нажимаю 'Разрешить программе подключиться' и дальше выскакивает ошибка программы геренации мода. Пробовал отключать защиту - не помогает. Вчера еще раз сгенерировал мод с нуля (распаковал и сгенерировал под Вин 7 х64). Запускал BtS - играется нормально. При запуске Цивилизации Винда переходит в упрощенный режим отображения, но в моде выскакивает ошибка, а оригинальная игра запускается. Мне вот эта сточка кажется подозрительной.

Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll тут как бы может быть отсылка к DLL-компоненту. Но для этой версии: Версия приложения: 3.0.0.91 DLL-компоненты не должны устанавливаться. Включены они или нет? Загрузил мод, выставил параметры во всех вкладках (а это долгий процесс), не трогал только вкладку религии. Генерация мода дохнет на 98% с зависанием установщика. И так два раза. Игра 3.19, винда 7 HB 64 бит третий раз начал выбирать вкладки снизу, выбрал параметры в двух-трех не выбирал новые модели - опять все сдохло на 90% скорее всего ни чего там не зависло, просто думает долго, особенно в конце.

В теме новости мода есть ссылка на тестовую версию 1.4.3, которая быстрее генерирует, скачай её и проверь. Помогло, хотя не понятно как это влияет на ИИ. Ну, когда искал почему зависает, опытным путем нашел, что разбойники ИИ иногда задумываются как им дальше ходить.

И игра виснет. Удалял определенного разбойника в редакторе карт, игра дальше шла нормально.вносил изменения в xml, зависать стало намного реже, но вот всё равно иногда бывает. А другого способа нет?:) да в принципе это не так часто бывает. Можно конечно мини-программку написать, которая вносит изменения как в FAQ и обратные изменения. Ну как народ решит.

Оно ж не так часто случается. Не все же полезут в xml менять значения. А так можно сделать. Если разбойники включены, устанавливается мини-программка.

И ярлык на рабочий стол. Опять же пользователи увидят её, запустят. И в прочитают в ней сообщение. Зачем она нужна, когда и как её использовать. Заодно можно реализовать её как отдельную программу. Которая позволит при запуске игры выбрать с каким модом игру запускать. И настройки из 'мои документы My Games Beyond the Sword CivilizationIV.ini' менять в ней можно.

Ну, а в этой программе ссылка на мод. Считай дополнительная реклама моду. Что ты про всё это думаешь?

Ну и остальные тоже. Да, и в 1.4.2 все работало, причем эта версия скаченная сразу после выхода патча. А вот спустя некоторое время спустя, осенью я перезакачал и программу и патч 1.4.2 и перестало работать. Ну давай так. Версия 1.4.0 у тебя же есть? Вот устанавливай её, без патчей.

Игры Онлайн На 2

И генерируй мод с эволюцией. ТОЛЬКО с эволюцией, всё остальное отключи. Запускаешь, проверяешь, есть ли интерфейс. Если есть, устанавливаешь патч 1.4.6 и делаешь генерация (в другую папку), настройки те же. И отписываешься здесь. У себя в моде я эту проблему уже решил.

Знаю, что плохое решение. Изначально планировал сохранять в папку с запущеным модом, но не знаю как определить путь. Да лучше всё таки именно 'мои документы My Games Beyond the Sword'. Можно в реестре посмотреть, системные папки в этой ветке: Software Microsoft Windows CurrentVersion Explorer Shell Folders 2. For the My Documents folder path, use shellcon.CSIDLPERSONAL in the shell.SHGetFolderPath function call instead of shellcon.CSIDLMYPICTURES.

Но тут пример для delphi 4. Сегодня играл - нашел пару мелких ошибок: 1. При присвоении квалификации в строке сообщений наверху экрана пишет в трех склонениях (например: присвоена квалификаций Бой 1: Бой 1: Боя 1 в бою.) 2. Рождение стада лосей по-прежнему дает 0,08 пищи городу. В окне дипломатии: прекрасная правительница империя Китайцам.

Короче, что-то случилось с использованием названий переменных в текстовых сообщениях - падежи перестали согласовываться. Раньше такого замечено не было. Да правил я там файлы. Видимо не удачно. В следующей версии поправлю. Если не забуду).

Игры На 2 Бесплатно

Скачал и жесть - старый файл конфигурации открылся с ошибкой. Генерация мода не происходит. Я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо. Я изменил базовую стоимость практически всех юнитов с тем, чтобы к более поздей эпохе увелить количество молотков в два-четыре раза, чтобы сильные города не клепали танки по одному за ход. Авианосцы могут строить по сути промышленно сильные державы, увеличил скорость кораблям и тп.

И менять все по новой конечно не хочется. А так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы. старый файл конфигурации открылся с ошибкой прикрепи его здесь. Скачаю посмотрю. генерация мода не происходит что пишет? я для себя поработал над рядом хмл файлов - прежде всего юнитинфо в уже сгенерированном моде? Хвастаешься или говоришь причины, по которым может не работать?

и менять все по новой конечно не хочется. А так можно было бы зменить файл юнит.инфо хотя бы могу посоветовать подождать внешние дополнительные компоненты (редактор для них) и сделать это как компоненты. Тогда оно уже точно не пропадет. И другим помощь будет. Чем там хвастаться? Работа большая по объему, переделывать все по новой не хотелось с ошибкой все норм, слава богу, просто отсутствовало часть файлов в моде.

Зависает Игра Механоиды 2

Рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. От 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков.

Уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. По идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры. Рекомендую добавить опцию, которая позволит по желанию увеличить стоимость в молотках, дабы на последних этапах комп не клепал танки и самолеты за один ход. От 10% для тяжелых мечников, 30% для рыцарей и до 3-5 раз для техники 19-21 веков.

Уменьшить базовую стоимость апгрейда, чтобы нивелировать новую разницу в молотках. По идее это несколько снизит численность юнитов на последних этапах игры а вообще. Идея очень даже интересная. Сейчас сам играю.

60 мамонтов уже построил. И производство не остановишь. ИИ обгоняют по силе армии. И не удобно такой толпой управлять. Скачал заново ваш мод, но при его генерации хоть ты тресни выдаётся сообщение - Обнаружены ошибки в настройках, исправьте их перед генерацией:. Отсутствуют файлы конфигурации: RedForce.SB DATA Components Asi Fleet ArtStyle Assets Art Units Asia AsiaTrireme kobukson.dds.old. Скачивал сам мод в архиве и патч к нему 1.4.6 Пысы если можно выложите файлы мода на другой хостинг, а то качается через раз с ошибками, и рейтинг WOT вашего сайта sbgames.narod.ru красный.

Скачал заново ваш мод, но при его генерации хоть ты тресни выдаётся сообщение - Обнаружены ошибки в настройках, исправьте их перед генерацией:. Отсутствуют файлы конфигурации: RedForce.SB DATA Components Asi Fleet ArtStyle Assets Art Units Asia AsiaTrireme kobukson.dds.old. Скачивал сам мод в архиве и патч к нему 1.4.6 зайди по этому пути, проверь, если этого файла там нет, то рядом лежит 'kobukson.dds'.

Скопируй его в ту же папку и переименуй в 'kobukson.dds.old'. По идее должно заработать. Вообще странно.

Этот файл в пакете должен быть. И патч его не трогает. Пысы если можно выложите файлы мода на другой хостинг, а то качается через раз с ошибками думаю ошибки из-за счетчика скачиваний. Он вчера падал. Сегодня вроде нормально работает. Zip и rar версии лежат на разных хостингах. Если проблема в хостинге, качайте другую версию.

И рейтинг WOT вашего сайта sbgames.narod.ru красный. Значит у каких-то придурков хватило ума проголосовать за красный рейтинг. А вот те, кто скачивает мод и программы с сайта. Те почему-то не могут/не хотят проголосовать за зеленый.

И проголосовать за зеленый рейтинг сайта sbgames.narod.ru (? )) на такие, какие? А на такие бы зашел: sbgames.su (? Красненькие посмотрите:rolleyes:, а вообще использую это - и это,. Играл в мод с dll Революции. Захотелось сыграть без революций, удалил мод и установил его без dll. При загрузке мода выдает ошибки загрузки юнитов (много окон подряд с сообщениями об ошибке загрузки xml).

В самом моде в цивилопедии юниты не отображаются (никакие). В чем причина, подскажите пожалуйста. Переустановка игры и мода не помогли. Скриншот первого окна с ошибкой при загрузке:6689 Так если именно революции не нужны, отключи их в меню создания игры. Есть там такая опции, нет революциям типа.

Не знаю ошибка ли РедФорса или же только конкретно Vet Screen Mod'а, но на поздней стадии игры при первоначальной загрузке перестаёт работать оповещение событий текстом сверху, хотя звуки есть, слышно как строятся по очереди здания в городах, как объявляют чьи-то чудеса, снижение обороны города и прочие случайные события. Приходится открывать список событий, чтобы узнать всё это. При этом постоянно наверху висит надпись 'Vet Screen Mod 2.4' Однако, тут же загрузив сейв снова проблема исчезает, надпись Vet Screen Mod успешно заменяется текстом текущих событий. В чём может быть дело? Какие мнения у игроков играющих на картах с количеством цивилизаций вплоть до 50 по поводу обозначений ВетСкринМода, так как список загораживает реально пол-экрана.

Не знаю ошибка ли РедФорса или же только конкретно Vet Screen Mod'а, но на поздней стадии игры при первоначальной загрузке перестаёт работать оповещение событий текстом сверху, хотя звуки есть, слышно как строятся по очереди здания в городах, как объявляют чьи-то чудеса, снижение обороны города и прочие случайные события. Приходится открывать список событий, чтобы узнать всё это. При этом постоянно наверху висит надпись 'Vet Screen Mod 2.4' Однако, тут же загрузив сейв снова проблема исчезает, надпись Vet Screen Mod успешно заменяется текстом текущих событий.

В чём может быть дело? В ближайшее время.

Примерно месяц-два. Будет переход на новую версию dll Evolution of War. И возможно многие старые ошибки с этой dll пропадут. Но появится много новых). Пробовал по-разному, на разных картах, начиная новую игру, плюс несколько сейвов текущей игры - вроде бы суша работает, но море игнорирует границы. Без эволюции.

Зависает Игра Механоиды 2

Ну как же без эволюции, если она включена. Да, ошибка там. Там есть галочка утверждать морские границы. По идее если она не включена - должно работать как в обычной игре. А они не утверждаются вообще. В 1.4.7 будет исправлено.

Морские границы будут утверждаться после открытия рыболовства. А, да, у современного танка нет анимации, просто стоит без стрельбы:( может стоит полазить по программе, посмотреть настройки? Там много чего интересного есть. Настройки внешнего вида - использовать стандартную анимацию для новых моделей юнитов, у которых нет собственной анимации (ВАЖНО: внимательно читаем всплывающую подсказку над этим пунктом!).

Название в России: Механоиды 2: Война кланов Название на Западе: A.I.M. 2 Разработчик: Издатель в России: Статус: в разработке, запланирована 16 января 2006 года Российский статус: в разработке, запланирована 16 января 2006 года Официальный сайт: Жанры: Simulator (Futuristic veh.) / 3D / Privateer/Trader Похожие игры: Механоиды Фирма '1С' и компания SkyRiver Studios объявляют о разработке игры 'Механоиды 2'. Действие игры происходит в мире Полигона спустя некоторое время после завершения миссии игрока в первой части. Исчез контроль Супера и механоидам стали доступны новые сектора, новые возможности. После Реформации — процесса, к которому, как думают Считающие, приложил силы сам Наблюдатель, — механоиды изменились. Многие старые кланы исчезли.

Ушли в небытие их примитивные цели. Новые кланы с механоидами пятого поколения во главе — это мощные формирования механоидов, с четкой стратегией и масштабными целями. Взаимоисключающие интересы привели к войнам, которые велись уже не ради рейтинга или иллюзии превосходства, а ради тотального уничтожения противника. Возможность контролировать ресурсы позволила сильным кланам уничтожить или изгнать слабые, действуя не только военным, но и экономическим путем. Настало временное равновесие — никто не мог изменить ситуацию в свою пользу. Тогда Считающие, один из немногих сохранившихся с прошлых времен кланов, призвали того, кто сможет найти и вернуть в Полигон самого первого механоида пятого поколения. Такой герой нашелся.

Им оказался один из лидеров клана, недавно проигравшего войну. Для него это задание стало возможностью попытаться вернуть былое могущество или даже обрести новое. Все механоиды знали, кто ушел за пределы мира — непревзойденный воин, в одиночку способный противостоять могучим кланам. Однако никто не знал, что с ним произошло и где его можно найти. Хотя мысль заполучить такого союзника появлялась у многих. Считающие с помощью каких-то своих методов выяснили, что его можно отыскать и вернуться обратно.

До этого момента такой возможности не было. Бывший глава уничтоженного клана получил все необходимые сведения и отправился в путь. Он выполнил миссию: первый из механоидов пятого поколения снова появился на Полигоне.

Флеш Игры Для Двоих

Основные особенности игры:. Население игрового мира подверглось серьезным улучшениям. Глобальный интеллект кланов станет достойным противником интеллекту игрока.

Возможность создания и управления собственным кланом, состоящим из реально действующих механоидов. Возможность захвата баз и прочих строений вплоть до установления контроля над секторами. Расширенные возможности по взаимодействию с другими механоидами. Еще более масштабный игровой мир: три новых сектора на поверхности планеты, один под землей. Увеличено количество подземных мини-локаций, в которых будет происходить множество важных для сюжета событий. Мощная система апгрейдов оборудования, позволяющая улучшать практически все элементы глайдера. Улучшенная торговая система.

Возможность торговать обломками и сырьем. Новые интересные задания, дополненные бесконечным множеством генерируемых заданий. Увеличение количества типов рейтинга до трех: торговый, боевой и курьерский. Рейтинги, совместно с улучшенной системой отношений, позволят добиваться желаемого результата не только с помощью оружия. Все это и множество других нововведений делает «Механоиды 2» достойным продуктом, который наверняка понравится не только поклонникам первой части игры, но и всем тем, кто желает прикоснуться к свободному миру разумных машин. Всего записей: 14841 Зарегистр.

Исправлено:, 01:07 Junior Member Кто нить знает - как общаться с другими механоидами? Есть задача, набрать 9 механоидов и в трюме подвезти к одному типу. Или еще задание - доставить информацию такому-то типу. Подлетаю к ним, а дальше?

Как с ними общаться или передавать информацию? Всего записей: 62 Зарегистр. Исправлено:, 18:48 Advanced Member В таких заданиях нужно просто полетать вокруг него пока не сообщение не передасться Чтобы поговорить с механоидом нужно поймать глайдер механоида в прицел клавишей TAB а затем нажать (тильда) появиться меню для разговора, в нем пункты выбираются нажатием цифровых клавиш.

Всего записей: 1048 Зарегистр. Junior Member HighwayStar, спасибо, попробую. А как на счет захвата зданий (строений)? В кластер механоидов загружаю, затем улетаю, через время прилетаю, а здание опять 'ничье'. И что надо сделать, чтоб экономика стала работать и тем самым механоиды бесплатно убеждались и строились другие машины? Всего записей: 62 Зарегистр.

Silver Member sodommm смотри на спрос в базе - что бы база не стала нейтральной надо что бы она имела ресурсы для производства. Ps на оф.форуме много чего расписано, срветую почитать (хотя бы тот же фак) - Три вещи вечны: смерть, налоги и потеря данных. Всего записей: 4139 Зарегистр.

Junior Member greenfox, Все, спасибо, разобрался сразу после того как ты научил как с другими НЛО общаться. Странно, почему в настройках этого нет. Без общения сразу же смысл игры теряется и игра становится непроходимой. Еще раз, спасибо Всего записей: 62 Зарегистр.

Moderator-адвокат дьявола - Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43603 Зарегистр.

Moderator-адвокат дьявола - Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43603 Зарегистр. Newbie А нельзя как нибуть по подробней, ну объясните чайнику, где найти фак на сайте или где.

И в чом нуждается база,где это видно, и как ей в этом помоч? Всего записей: 3 Зарегистр. Silver Member Dojis1 там же найдёшь всё остальное - Три вещи вечны: смерть, налоги и потеря данных. Всего записей: 4139 Зарегистр. Newbie Спсибо. Всего записей: 3 Зарегистр.

Moderator-адвокат дьявола - Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43603 Зарегистр. Newbie Может кто поможет. Вроде бы и читал визде. А никак не могу разобраться чего скольконужно чтобы хватало в здании для убежденич мехов и строительс ва глайдеров. И не пойму, как только занял базу уровень экономики высокий, а потом только падает.

Хоть и торговци есть, около 20? Всего записей: 3 Зарегистр.

Фильм Игра 2

Member Как выполнить задание по убийству механоида? Я его убил и приобщил к своему клану задание все висит! Всего записей: 344 Зарегистр. Silver Member JonyBes надо лететь на ту базу где тебе его выдали. Добавлено: Dojis1 читай гид и факи - там всё по этому поводу написано. Три вещи вечны: смерть, налоги и потеря данных. Всего записей: 4139 Зарегистр.

Member greenfox Вроде прилетел на ту базу, задание не сняли Всего записей: 344 Зарегистр. Moderator-адвокат дьявола - Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43603 Зарегистр.

Newbie Может кто знает, как открыть AIMMOD.pak Картинки Пушек нужны, позарез! Заранее, гран мерси. Всего записей: 11 Зарегистр. Newbie а можно ли поменять название клана в игре когда он уже создан? Всего записей: 1 Зарегистр.

Moderator-адвокат дьявола - Любовь к себе — это начало романа, который длится всю жизнь. Оскар Уайльд Всего записей: 43603 Зарегистр. Newbie Кто-нибудь помогите, мне тут Супер в своём обелиске сказал, иди и ищи в подземельях дверцу на завод.

Искал долго, не нашёл. После чего прочитал в каком-то прохождении, что он находиться на 17 станции перехода. Долго мучился, искал её. Помогите, пожалуйста, укажите куда лететь! Всего записей: 1 Зарегистр. Страницы: 2 » » » Механоиды 2: Война кланов (A.I.M.2) Имя: Пароль: Сообщение Для вставки имени, кликните на нем.

Опции сообщения Добавить свою подпись Подписаться на получение ответов по e-mail Добавить тему в Разрешить Запретить.

Posted :